Figure 293. Module Console Emulator.A. Témoin d'écrêtage B. Activer/Désactiver le module Console Emulator C. Mode d'émulation D. Vumètres de sortie (canaux gauche et droit) E. Gain (non disponible si le module est inséré sur un bus) F. Amplification G. Tolérance H. Sélecteur Vumètre RMS/Vumètre de crêtesLorsque vous enregistrez sur bande analogique, la console de mixage constitue véritablement la pièce maîtresse du studio. Le signal audio est traité à travers les circuits de la console. Chaque console utilise ses propres principes de conception et ses propres composants, et présente donc une empreinte sonore spécifique. Différents éléments influent sur le son d'une console.Dans le domaine audio, on accuse souvent le numérique de manquer de « caractère ». Le fait de réaliser intégralement un mixage par le biais d'un ordinateur présente de nombreux avantages, mais le résultat manque parfois de charme par rapport à un mixage utilisant une console analogique.Le module Console Emulator émule les spécificités sonores de trois consoles de mixage analogiques très répandues. Cette émulation n'a rien à voir avec l'égalisation ou la compression : elle imite les subtiles caractéristiques non linéaires de distorsion et de bruit liées au passage des signaux audio dans le circuit analogique d'une console de mixage.
Simulation de la tolérance des composants, grâce à une légère modification des valeurs des filtres sur les différents canaux.Comme avec une console analogique, le caractère sonore global découle de plusieurs étages de traitement distincts. Selon le type de console et les paramètres, vous pourrez bénéficier des avantages suivants :
Console Emulator Channel. Cette version est conçue pour des pistes individuelles.
Console Emulator Bus. Cette version est conçue pour les bus. Elle contient les mêmes commandes que la version Channel, à une exception près : elle est dépourvue de commande Trim (Gain).
Mode. Permet de sélectionner le mode d'émulation de console souhaité. Pour chaque mode, le module Console Emulator imite avec précision le matériel qu'il modélise.
S-Type (Type S). Émule une console britannique au son clair et transparent, très populaire auprès des ingénieurs du son spécialisés dans le rock et la pop. Cette console a probablement été utilisée sur plus d'albums multiplatinés que toutes les autres consoles combinées.
N-Type (Type N). Émule une console britannique utilisée dans certains studios d'enregistrement légendaires : Abbey Road, The Village, Ocean Way, Skywalker Sound, etc. Cette console offre un son chaud et des graves extrêmement riches.
A-Type (Type A). Émule une console britannique très innovante, dont seulement 13 exemplaires ont été fabriqués. Cette console a été rendue célèbre par les studios Trident et Cherokee. Elle offre des aigus plus cristallins et moins de graves que la console de type N. Pour certains, il s'agit tout simplement de la meilleure console de mixage de tous les temps !
Témoin d'écrêtage. Indique si le signal d'entrée du module Console Emulator est trop élevé. Si vous percevez une distorsion dans la chaîne de traitement des signaux de ProChannel, les témoins d'écrêtage permettent d'identifier à quel endroit la saturation se produit.
Activer/Désactiver le module Console Emulator . Active/Désactive le module Console Emulator.
Vumètres de sortie. Ces vumètres sont calibrés pour fonctionner de manière réactive, comme de véritables vumètres physiques. Ils prennent entièrement en charge les étages de gain requis dans les scénarios de mixage professionnels et permettent à l'utilisateur de mieux apprécier le volume nécessaire sur une piste spécifique.
Vumètre RMS/Vumètre de crêtes. Vous pouvez faire en sorte que les vumètres affichent les niveaux RMS ou les niveaux de crête. Choisissez RMS pour afficher plutôt une moyenne des amplitudes se produisant sur un cycle complet de fréquence. Le niveau RMS (Root-Mean-Square) représente un peu plus de 70 % du niveau de crête. Sélectionnez Crête pour afficher la plus forte amplitude de signal se produisant sur un cycle de fréquence complet.
Trim (Gain). Règle le gain d'entrée. La plage de valeurs s'étend de 0 à 100 % et la valeur par défaut est 0 %. Cette commande est disponible uniquement dans le module Console Emulator Channel, mais pas dans le module Console Emulator Bus.
Drive (Intensité). Définit la proportion de signal pré-traité introduite dans la saturation. Par exemple, avec une console physique analogique, si vous placez tous les faders des canaux sur +3 dB, les circuits de sommation saturent plus que si ces mêmes faders sont réglés sur 0 dB. Ce paramètre permet de contrôler l'intensité de la saturation de sommation. La plage de valeurs valides s'étend de -6 dB à +6 dB et la valeur par défaut est 0 dB.
Remarque : Le paramètre Drive (Amplification) émule à la perfection le comportement d'un fader sur une console physique, lorsque sa valeur est comprise entre -6 dB et +2 dB. La plage de valeurs du paramètre Drive est plus étendue que cette de son équivalent physique, ce qui permet également d'appliquer des traitements plus créatifs, avec une valeur comprise entre +2 dB et +6 dB.
Tolérance. Simule la tolérance des composants des circuits des bus. Même si tous les canaux d'une console de mixage sont théoriquement égaux les uns aux autres puisqu'ils exploitent les mêmes composants, dans la pratique ces composants peuvent présenter de légères différences d'un canal à l'autre. Par exemple, une résistance de valeur nominale 2 kOhm peut en réalité appliquer une résistance de 1,98 kOhm sur le canal 1, de 2,03 kOhm sur le canal 2, de 1,99 kOhm sur le canal 3, et ainsi de suite. Si vous activez le commutateur Tolérance, le son produit par le module Console Emulator est légèrement différent sur chaque canal. Ces différences sont enregistrées dans l'état du morceau, pour qu'elles puissent être rappelées lorsque vous rechargez la session.Pour profiter de tous les avantages de l'émulation de console, nous vous recommandons en règle générale d'ajouter le module Console Emulator à toutes les pistes audio et à tous les bus de votre projet.Lorsque vous utilisez pour la première fois le module Console Emulator, les résultats peuvent paraître très subtils. Il se peut même que vous n'entendiez aucune différence. C'est notamment le cas si vous insérez le module Console Emulator après le mixage d'un morceau.L'effet est très subtil si vous écoutez une piste ou un bus spécifique. N'oubliez pas que l'effet est cumulatif et que l'effet sera plus perceptible si vous ajoutez un module Console Emulator à plusieurs pistes.La meilleure solution est d'insérer le module Console Emulator avant de commencer le mixage. Toutes les décisions que vous prendrez en matière de mixage prendront ainsi en compte la présence du module Console Emulator dans la chaîne de signaux. Une fois le mixage terminé, vous pouvez activer ou désactiver le module Console Emulator pour effectuer une écoute comparative. Vous entendrez probablement une différence.
Nous vous recommandons de façon générale d'insérer le module Console Emulator comme premier module et de faire en sorte que l'option Après le rack d'effets de ProChannel soit désactivée. Cependant, à des fins plus expérimentales, vous pouvez également essayer de placer le module Console Emulator en bout de chaîne et d'activer l'option Après le rack d'effets, pour appliquer l'effet à tous vos effets et à tous vos sons traités.
Ajoutez le module Console Emulator à toutes les pistes audio et bus de votre projet, et utilisez des groupes rapides pour contrôler facilement plusieurs instances simultanément. Pour cela, sélectionnez toutes les pistes, puis maintenez la touche CTRL enfoncée lorsque vous insérez ou modifiez le module Console Emulator.
Laissez le module Console Emulator actif tout au long du processus de mixage, pour peaufiner le mixage par le biais du plug-in.
Conseil : Ajoutez le module Console Emulator à la disposition ProChannel par défaut. Ainsi, le module Console Emulator sera systématiquement disponible sur toutes les pistes. Utilisez le même mode de console sur toutes les pistes et tous les bus.
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